h5拼图小游戏
内容介绍
1.1 学习内容
本项目是基于 HTML+CSS+JavaScript 实现网页版的拼图游戏。实现过程中将用到 HTML5,CSS3 及 JavaScript 相关知识。完成这个项目,可以进一步扎实前端基础知识。
九宫格拼图相信大家都玩过了,看似简单的小游戏,但实现起来其实并不那么简单。在以前,写程序是程序员的专利,只有他们才能做出一个软件来。但是现在不同了。科技的进步和经济的发展,使得每个人都可以使用计算机。特别是 HTML5 和 CSS3 的流行,使得制作一个基本的游戏变得简单。
下面我们就来做一个九宫格拼图。它的玩法是移动空格块旁边的方块,使得它们按照方块上面标的数字顺序排好。最终的效果:
1.2 实验知识点
本实验涉及以下知识点:
- HTML5
- CSS3
- JavaScript
1.3 实验环境
- Vscode
1.4 适合人群
本项目难度一般,适合刚学完前端基础(HTML+CSS+JavaScript)的同学作为练手项目。
1.5 代码获取
附件:
puzzle.zip
项目原理
根据下面的效果图来观察思考,我们要做的就是设置一个大 DIV 用来包裹里面的小 DIV,然后在里面设置 8 个小 DIV,从 1 开始给他们编号。右边设置两个按钮,点击开始的时候开始计时,完成拼图后停止计时,并弹出一个框,提示完成了。重来按钮是当用户觉得当前有难度的时候,点击重来可以重新开始一个新的拼图,把所有方块打乱顺序,然后开始计时。
我们的重点就是当鼠标点击其中一个方块时,要判断当前方块是否可移动,如果可移动,则移动到相应的位置,如不可移动,则不做任何事。当移动完一块后,要判断是否完成拼图。
我们把那个大 DIV 想象成一个盒子,它有九个位置,从 1 开始,到 9 编号,他们的位置和编号都是不会变的。把里面的 8 个小 DIV 想象成 8 个小盒子,给他们设置 top 和 left 就可以控制他们的位置。每个小 DIV 从 1 开始到 8 编号。他们的位置是可以随意改变的。所以当小 DIV 的编号和大 DIV 的编号全部重合时,就完成了拼图。
所以重点就只有一个了。那就是如何判断是否可移动。这个也简单。我们设置一个一维数组变量,用来保存大 DIV 它里面装的小 DIV 的编号。如果大 DIV 没有小方块,也就表面它是空白块,那么就设为 0。如果当前大 DIV 有小 DIV,那就设置为小 DIV 的编号。然后再设置一个二维数组变量,用来保存大 DIV 的可移动编号。也就是保存这个大 DIV 它所有的可去的位置。比如大 DIV 编号为 2 的,它只能向 1 号,3 号,5 号这三个方向移动。又比如 5,它能向 2、4、6、8 这四个方向移动。我们循环遍历这个变量,如果对应的方向它 没有方块,也就是值为 0,那么它就可以往这个方向移动了。
环境准备
1.准备相关开发工具
2.建立下面的目录结构:
puzzle
|__puzzle.html
|__puzzle.css
|__puzzle.js
实现步骤
1.编写布局
在puzzle.html中我们有下面的代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>Puzzle</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="puzzle.css" />
<script type="text/javascript" src="puzzle.js"></script>
</head>
<body>
<div id="container">
<!--最外面的DIV,用来包含里面的结构-->
<div id="game">
<!--游戏区,也就是大DIV方块-->
<div id="d1" onclick="move(1)">1</div>
<!--小DIV,也就是8个小方块。当点击的时候执行move()函数,参数是显示的编号,这样我们就知道点击了那个方块-->
<div id="d2" onclick="move(2)">2</div>
<div id="d3" onclick="move(3)">3</div>
<div id="d4" onclick="move(4)">4</div>
<div id="d5" onclick="move(5)">5</div>
<div id="d6" onclick="move(6)">6</div>
<div id="d7" onclick="move(7)">7</div>
<div id="d8" onclick="move(8)">8</div>
</div>
<div id="control">
<!--游戏控制区-->
<p>
<rowspan id="timeText">总用时</rowspan>
<rowspan id="timer"></rowspan>
</p>
<!--显示游戏时间区域-->
<p>
<rowspan id="start" onclick="start()">开始</rowspan>
<rowspan id="reset" onclick="reset()">重来</rowspan>
</p>
<!--显示控制按钮区域-->
</div>
</div>
</body>
</html>
布局文件就写完了。这里为了简化逻辑,更易编写代码,我们把所有操作都封装了。只要执行 move(2),就是点击了编号为 2 的小方块,后面的一系列操作都完成了。
2.编写样式
布局写完了,现在我们为游戏编写样式,使得它更漂亮。在这一步,大家就可以自己自由发挥了,你可以写出自己的风格,让游戏更漂亮。也可以添加更多的元素来装饰你的游戏。但是注意了,游戏 DIV 的大小如果改变了,一定要记得修改 js 代码,稍后我们会详细讲解。
puzzle.css
* {
padding: 0;
margin: 0;
border: 0;
}
/* *是通配符,给所有的元素去掉默认样式,因为有的浏览器会默认加上一些样式,这可能会给布局带来问题 */
body {
width: 100%;
height: 100%;
}
/* 给body设置100%的高度和宽度,这样就会根据浏览器屏幕大小自动适配 */
#container {
position: relative;
width: 620px;
height: 450px;
margin: 0 auto;
margin-top: 100px;
border-radius: 1px;
}
/* 这是包裹所有元素的DIV,给他设置620px的宽和450px的高,这个大小可以设置为更大,但是不能小,至少要能包含里面所有的元素 */
#game {
position: absolute;
width: 450px;
height: 450px;
border-radius: 5px;
display: inline-block;
background-color: #ffe171;
box-shadow: 0 0 10px #ffe171;
}
/* 这是游戏区的DIV,这个大小是计算出来的,取决于你的小方块的大小。这里我们设置小方块的大小为150px 150px,所以这个大小是150px*3,为450px */
#game div {
position: absolute;
width: 149px;
height: 149px;
box-shadow: 1px 1px 2px #777;
background-color: #20a6fa;
color: white;
text-align: center;
font-size: 150px;
line-height: 150px;
cursor: pointer;
-webkit-transition: 0.3s; /*浏览器前缀,兼容其他浏览器 chrome*/
-moz-transition: 0.3s; /*firefox*/
-ms-transition: 0.3s; /*ie*/
-o-transition: 0.3s; /*opera*/
transition: 0.3s;
}
/* 这就是小方块的大小了,定位为绝对定位,这样改变位置不会影响其他元素的位置。宽高都是149px。注意了,我们还设置了box-shadow:1px 1px 2px #777 ;
它还有边框阴影,所以149px 加上边框1px,它的总宽度是150px 下面的transition:0.3s是设置过渡时间,这是css3的属性,它会让属性改变呈现过渡动画,所以
当我们改变方块的位置时,它会有一个动画,我们不必自己编写动画函数,这回让你疯狂*/
#game div:hover {
color: #ffe171;
}
/*给方块设置鼠标悬停动画,当鼠标悬停在元素上面时,会用这里的属性替换上面的属性,移开后又会变为原来的,这里我们是把字体颜色改变*/
#control {
width: 150px;
height: 450px;
display: inline-block;
float: right;
}
/*控制区,display:inline-block会让元素呈现块状元素的特性,使得可以改变大小,同时也会具有行内元素的特性,使得不会占据一行空间,float:right让元素浮动到
右边*/
#control rowspan {
height: 25px;
font-size: 20px;
color: #222;
margin-top: 10px;
}
/*设置控制区按钮的共同样式*/
#start {
display: inline-block;
font-size: 28px;
width: 100px;
height: 28px;
background-color: #20a6fa;
color: #ffe171;
text-shadow: 1px 1px 2px #ffe171;
border-radius: 5px;
box-shadow: 2px 2px 5px #4c98f5;
text-align: center;
cursor: pointer;
}
/*给start按钮设置属性。cursor:pointer属性让鼠标移到元素上面时会显示不同的鼠标形状,pointer是手型*/
#reset {
display: inline-block;
font-size: 28px;
width: 100px;
height: 28px;
background-color: #20a6fa;
color: #ffe171;
text-shadow: 1px 1px 2px #ffe171; /*字体阴影*/
border-radius: 5px; /*圆角属性*/
box-shadow: 2px 2px 5px #4c98f5; /*盒子阴影*/
text-align: center; /*文字居中*/
cursor: pointer;
}
/*给Reset按钮设置属性*/
#d1 {
left: 0px;
}
#d2 {
left: 150px;
}
#d3 {
left: 300px;
}
#d4 {
top: 150px;
}
#d5 {
top: 150px;
left: 150px;
}
#d6 {
top: 150px;
left: 300px;
}
#d7 {
top: 300px;
}
#d8 {
left: 150px;
top: 300px;
}
/*这是预先给每个小方块按照顺序排好位置*/
好了,样式也编写好了。最后再编写一个 js 控制代码,我们的拼图就可以用了。编写样式的时候大家还是先根据我这里的来,等完成了整个游戏,了解游戏逻辑的时候你们再自己发挥想象力去更改样式,不然可能会出现未知的错误。
完成这步,打开 puzzle.html
应该能看到下面的效果了:
3.控制代码的编写
puzzle.js
var time = 0;
//保存定时时间
var pause = true;
//设置是否暂停标志,true表示暂停
var set_timer;
//设置定时函数
var d = new Array(10);
//保存大DIV当前装的小DIV的编号
var d_direct = new Array(
[0], //为了逻辑更简单,第一个元素我们不用,我们从下标1开始使用
[2, 4], //大DIV编号为1的DIV可以去的位置,比如第一块可以去2,4号位置
[1, 3, 5],
[2, 6],
[1, 5, 7],
[2, 4, 6, 8],
[3, 5, 9],
[4, 8],
[5, 7, 9],
[6, 8]
);
//保存大DIV编号的可移动位置编号
var d_posXY = new Array(
[0], //同样,我们不使用第一个元素
[0, 0], //第一个表示left,第二个表示top,比如第一块的位置为let:0px,top:0px
[150, 0],
[300, 0],
[0, 150],
[150, 150],
[300, 150],
[0, 300],
[150, 300],
[300, 300]
);
//大DIV编号的位置
d[1] = 1;
d[2] = 2;
d[3] = 3;
d[4] = 4;
d[5] = 5;
d[6] = 6;
d[7] = 7;
d[8] = 8;
d[9] = 0;
//默认按照顺序排好,大DIV第九块没有,所以为0,我们用0表示空白块
function move(id) {
//移动函数,前面我们已将讲了
var i = 1;
for (i = 1; i < 10; ++i) {
if (d[i] == id) break;
}
//这个for循环是找出小DIV在大DIV中的位置
var target_d = 0;
//保存小DIV可以去的编号,0表示不能移动
target_d = whereCanTo(i);
//用来找出小DIV可以去的位置,如果返回0,表示不能移动,如果可以移动,则返回可以去的位置编号
if (target_d != 0) {
d[i] = 0;
//把当前的大DIV编号设置为0,因为当前小DIV已经移走了,所以当前大DIV就没有装小DIV了
d[target_d] = id;
//把目标大DIV设置为被点击的小DIV的编号
document.getElementById('d' + id).style.left = d_posXY[target_d][0] + 'px';
document.getElementById('d' + id).style.top = d_posXY[target_d][1] + 'px';
//最后设置被点击的小DIV的位置,把它移到目标大DIV的位置
}
//如果target_d不为0,则表示可以移动,且target_d就是小DIV要去的大DIV的位置编号
var finish_flag = true;
//设置游戏是否完成标志,true表示完成
for (var k = 1; k < 9; ++k) {
if (d[k] != k) {
finish_flag = false;
break;
//如果大DIV保存的编号和它本身的编号不同,则表示还不是全部按照顺序排的,那么设置为false,跳出循环,后面不用再判断了,因为只要一个不符,就没完成游戏
}
}
//从1开始,把每个大DIV保存的编号遍历一下,判断是否完成
if (finish_flag == true) {
if (!pause) start();
alert('congratulation');
}
//如果为true,则表示游戏完成,如果当前没有暂停,则调用暂停韩式,并且弹出提示框,完成游戏。
//start()这个函数是开始,暂停一起的函数,如果暂停,调用后会开始,如果开始,则调用后会暂停
}
function whereCanTo(cur_div) {
//判断是否可移动函数,参数是大DIV的编号,不是小DIV的编号,因为小DIV编号跟可以去哪没关系,小DIV是会动的
var j = 0;
var move_flag = false;
for (j = 0; j < d_direct[cur_div].length; ++j) {
//把所有可能去的位置循环遍历一下
if (d[d_direct[cur_div][j]] == 0) {
move_flag = true;
break;
}
//如果目标的值为0,说明目标位置没有装小DIV,则可以移动,跳出循环
}
if (move_flag == true) {
return d_direct[cur_div][j];
} else {
return 0;
}
//可以移动,则返回目标位置的编号,否则返回0,表示不可移动
}
//定时函数,每一秒执行一次
function timer() {
time += 1; //一秒钟加一,单位是秒
var min = parseInt(time / 60); //把秒转换为分钟,一分钟60秒,取商就是分钟
var sec = time % 60; //取余就是秒
document.getElementById('timer').innerHTML = min + '分' + sec + '秒'; //然后把时间更新显示出来
}
//开始暂停函数
function start() {
if (pause) {
document.getElementById('start').innerHTML = '暂停'; //把按钮文字设置为暂停
pause = false; //暂停表示设置为false
set_timer = setInterval(timer, 1000); //启动定时
//如果当前是暂停,则开始
} else {
document.getElementById('start').innerHTML = '开始';
pause = true;
clearInterval(set_timer);
}
}
//重置函数
function reset() {
time = 0; //把时间设置为0
random_d(); //把方块随机打乱函数
if (pause)
//如果暂停,则开始计时
start();
}
//随机打乱方块函数,我们的思路是从第九块开始,随机生成一个数,然后他们两块对调一下
function random_d() {
for (var i = 9; i > 1; --i) {
var to = parseInt(Math.random() * (i - 1) + 1); //产生随机数,范围为1到i,不能超出范围,因为没这个id的DIV
if (d[i] != 0) {
document.getElementById('d' + d[i]).style.left = d_posXY[to][0] + 'px';
document.getElementById('d' + d[i]).style.top = d_posXY[to][1] + 'px';
}
//把当前的DIV位置设置为随机产生的DIV的位置
if (d[to] != 0) {
document.getElementById('d' + d[to]).style.left = d_posXY[i][0] + 'px';
document.getElementById('d' + d[to]).style.top = d_posXY[i][1] + 'px';
}
//把随机产生的DIV的位置设置为当前的DIV的位置
var tem = d[to];
d[to] = d[i];
d[i] = tem;
//然后把它们两个的DIV保存的编号对调一下
}
}
//初始化函数,页面加载的时候调用重置函数,重新开始
window.onload = function () {
reset();
};
好了,所有代码都已经编写完成了。现在点击桌面上的 puzzle.html
文件,使用 浏览器 打开,就能看到效果了。点击上面的方块就可以移动。
总结
通过此项目,我们利用 HTML5 + CSS3 + JavaScript,实现了一个简单的拼图游戏。
这里说明一下,因为实验中使用的随机打乱方块的算法非常简单,但是存在 bug,有 50% 的概率生成的顺序是无法复原的,这个时候就只能点击重新开始。